スペースインベーダー - Wikipedia

Space Invaders - Wikipedia

スペースインベーダー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~

https://www.youtube.com/watch?v=MLSSxLe_AFE&ab_channel=ReplayBurners

Space Invaders 是由 Taito 公司在 1978 年 6 月 16 日发表,并于同年的 8 月正式发售的固定画面射击游戏。

Space Invaders 被认为是有史以来最有影响力的视频游戏之一。 它帮助视频游戏行业从新兴产品扩展到全球性行业,并迎来了街机视频游戏的黄金时代。 它还是不同流派的众多电子游戏和游戏设计师的灵感来源,并以各种形式移植和重新发布。 更广泛地说,像素化的敌方外星人已经成为流行文化的标志,通常代表整个视频游戏。

此外,它还是全球史上最火爆的街机游戏,没有之一。 截止 1982 年,它的总收入数达到了 38 亿美元,相当于 2016 年通胀的 130 亿美元。 这使它成为了当时最畅销、收入最高的娱乐产品,也是当时有史以来收入最高的电子游戏。

并且,它还是 STG 游戏类型的鼻祖。

玩法

Space Invaders 是一款固定射击游戏,玩家在屏幕底部水平移动激光炮,并向头顶上的外星人开火。 外星人开始时有五排,每排十一人,它们作为一个群体左右移动,每次到达屏幕边缘时都会向下移动。

目标是通过射击来消灭所有的外星人。 虽然玩家有三条生命,但如果入侵者到达屏幕底部,游戏将立即结束。

外星人会发射炮弹来摧毁玩家的激光炮。 玩家能操作激光炮到防御掩体后躲避,不过这些掩体会逐渐被外星人一旦点摧毁。 但玩家也能从底部摧毁这些防御掩体。

随着外星人被击败,他们的移动速度和游戏的音乐都会加快。 击败所有的外星人会带来另一波浪潮,不过新的一批会从比之前更加接近底部的位置再次开始,制造出一个可以无休止继续下去的循环。

同时还有一艘特殊的神秘飞船偶尔会在屏幕顶部移动,玩家若是能够摧毁的话,会获得非常多奖励点数。

幕后

Space Invaders 由日本游戏设计师『西角友宏』开发,他花了一年时间设计游戏并开发必要的硬件来制作游戏。

本作玩法的灵感来源,

据报道,游戏玩法的灵感来源于 打砖块*Sea WolfGun Fight*,还包括 1972 年 Taito 发行的机动游戏《太空怪兽》的改编版。 西角友宏本人也曾强调本作是以雅达利的街机游戏 Breakout 作为游戏概念背后的灵感来源,希望将一次摧毁一个目标的成就感和紧张感与射击游戏的元素相结合。

因此,西角友宏在本作中添加了各种他认为早期视频游戏中缺乏的互动元素。例如: