멘토링 리스트

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김종필 멘토님 소개


시작

유니티를 처음 접하고 프로젝트를 진행할 때 김종필 멘토님에게 처음 42_멘토링을 받았었다. Unity의 전반적인 개념을 질문하면서 유익하고 재밌는 시간을 보냈었다. 나는 1기 카뎃이기 때문에 일주일이 지나면 42seoul을 수료하게 되는데, 마지막 멘토링을 김종필 멘토님에게 받음으로써 C#, Unity, 개발자의 진로에 대해서 조언을 받고자 하였다. 두 번째 멘토링은 버넥트 회사를 방문하여 오프라인으로 진행하였다.

출처: 내 핸드폰

출처: 내 핸드폰

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버넥트 회의실에서 멘토링을 받을 수 있었다.

버넥트 회의실에서 멘토링을 받을 수 있었다.


⚠️ 아래 내용은 멘토링에서 들은 내용을 바탕으로 작성하였으나 기억력에 의존하여 주관적으로 작성하였기때문에 멘토님의 실제의도와 다른 내용이 담겼을 수 있습니다. 멘토링을 직접 받으시는 것을 추천드립니다ㅎㅎ😀

질문

Q1. 이전 멘토링 하셨던 내용을 보면 “Remote hololens 제품 코드 리뷰 및 WebRTC 기술 리뷰” 를 하신다고 보았습니다. 기업에서 코드리뷰는 어떤 방식으로 진행하나요?

(나)

실제로 테크리더로써 버넥트에서 하시는 업무를 실시간으로 보여주셨다. 개발 툴과 협업도구에서 버넥트 기업의 Private한 Notion, Slack, Github를 잠깐이나마 볼 수 있었다. 김종필 멘토님의 회사 깃허브를 들어가보니 92%의 코드리뷰와 8%의 커밋으로 업무를 진행하셨다. 개발센터에서 13명의 개발자들의 코드 리뷰를 책임지고 있으시다고 하셨다. 회의실에서 직접 PR에 간단한 승인처리를 보여주시면서 다양한 협업툴이 같이 연동되는 모습을 통해 코드리뷰를 어떻게 진행하는지 간접경험 할 수 있었다. 코드리뷰가 진행되어야 dev 혹은 master로 올라가기 때문에, 코드작성과 코드리뷰를 독립적으로 보면 안된다.

아래 git-flow을 커스터마이징한 버넥트만의 git-flow가 있다.