πŸ“‘ γ€ŽνŒŒλ©Έμ˜ μ„œγ€ μΉ΄λ“œ μ „νˆ¬ UI ν™”λ©΄μ •μ˜μ„œ (Battle Card Screen)

πŸ”Ή ν™”λ©΄λͺ…

BATTLE_CARD_MAIN – μ „νˆ¬ 메인 UI (μΉ΄λ“œ 기반 μΈν„°λž™μ…˜)

πŸ”Ή ν™”λ©΄ λͺ©μ 

μΉ΄λ“œ 기반 μ „λž΅ μ „νˆ¬ μˆ˜ν–‰μ„ μœ„ν•œ UI.

속성, μžμ›(AP), 특ꢌ κ°œμž… μ—¬λΆ€ 등을 μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ μΈμ‹ν•˜κ³ , μ „λž΅μ  μΉ΄λ“œ 선택과 행동을 μœ λ„ν•œλ‹€.


1. ν™”λ©΄ ꡬ쑰 (μ™€μ΄μ–΄ν”„λ ˆμž„ 도식)

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚ β—€ 메뉴                    
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ πŸ“Š μ•„κ΅° μƒνƒœμ°½ (HP/버프/디버프/μ΄ˆμƒν™”)           β”‚
β”‚ πŸ“Š 적ꡰ μƒνƒœμ°½ (HP/속성 μ•„μ΄μ½˜/예츑 행동 UI)     β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚ πŸ“ƒ μ „νˆ¬ 둜그: μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© λ‚΄μ—­, ν”Όν•΄λŸ‰ ν‘œμ‹œ λ“±     β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚      | πŸŒ€ γ€Œμš΄λͺ… μ‘°μž‘γ€        β”‚
β”‚        [곡격]          [λ°©μ–΄]         [특ꢌ κ°œμž…]         β”‚
β”‚        πŸ’₯ 150% 데미지   πŸ›‘ 50% ν”Όν•΄ κ°μ†Œ   πŸŒ€ 적 μΉ΄λ“œ 제거     β”‚
β”‚        AP 2            AP 1           AP 3              β”‚
β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€
β”‚           πŸƒ μΉ΄λ“œ λ“œλ‘œμš° / πŸ—‘ μΉ΄λ“œ 버리기 λ²„νŠΌ           β”‚
β”‚           πŸ“˜ 덱 ꡬ성 / πŸ” λ…μžμ˜ 특ꢌ ν•΄κΈˆ 확인 λ²„νŠΌ     β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜


2. μ£Όμš” μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μ •μ˜

μš”μ†Œ νƒ€μž… κΈ°λŠ₯ λΉ„κ³ 
μΉ΄λ“œ 슬둯 (5μž₯) λ²„νŠΌν˜• μΉ΄λ“œ UI μΉ΄λ“œ 선택 및 μ‚¬μš© 처리 λ“œλž˜κ·Έ or νƒ­
μΉ΄λ“œ 상세 νŒμ—… μŠ¬λΌμ΄λ“œ μ—… μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ 효과, 속성, 콀보 λ“± 상세 μ„€λͺ… μΉ΄λ“œ 클릭 μ‹œ
ν„΄ ν‘œμ‹œ ν…μŠ€νŠΈ + μ•„μ΄μ½˜ ν„΄ κ²½κ³Ό ν‘œμ‹œ λΌμš΄λ“œ 기반 계산
AP κ²Œμ΄μ§€ μ§„ν–‰ λ°” ν˜„μž¬ μ•‘μ…˜ 포인트 ν‘œμ‹œ Max 5 κΈ°μ€€
적 예츑 정보 μž‘μ€ ν”Œλ‘œνŒ… UI 적 λ‹€μŒ 행동 예츑 정보 β€˜λ…μžμ˜ μ‹œμ β€™ λ°œλ™ μ‹œ
특ꢌ UI ν† κΈ€ λ²„νŠΌ or 상황뢀여식 λ²„νŠΌ 특ꢌ μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© UI 트리거 μ‚¬μš© μ‹œ μ—°μΆœ 포함

3. ν”Œλ‘œμš° (μ‚¬μš©μž μ•‘μ…˜ β†’ μ‹œμŠ€ν…œ λ°˜μ‘)

μœ μ € μ•‘μ…˜ μ‹œμŠ€ν…œ λ°˜μ‘ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜/효과
μΉ΄λ“œ νƒ­ μΉ΄λ“œ ν™•λŒ€ β†’ 상세 λ‚΄μš© ν‘œμ‹œ μΉ΄λ“œ μœ„ ν™•λŒ€, 속성별 κ΄‘νœ˜
μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© (슬둯 λ“œλž˜κ·Έ λ˜λŠ” νƒ­) AP 차감, 효과 μ‹€ν–‰, 적/μ•„κ΅° μƒνƒœ 반영 곡격: νŒŒλ™/피격 μ—°μΆœ / λ°©μ–΄: μ‹€λ“œ 생성 / 특수: ν…μŠ€νŠΈ μ΄νŽ™νŠΈ
특ꢌ λ²„νŠΌ νƒ­ 특ꢌ μΉ΄λ“œ 선택 λͺ¨λ“œ μ§„μž… ν…μŠ€νŠΈ κΈ€λ¦¬μΉ˜ 효과 + UI μ™œκ³‘
μΉ΄λ“œ λ“œλ‘œμš° λ²„νŠΌ 클릭 μΉ΄λ“œ 5μž₯ 리셋 λ“œλ‘œμš° μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜
μ „νˆ¬ μ’…λ£Œ κ²°κ³Ό ν™”λ©΄μœΌλ‘œ μ „ν™˜ 승리/패배 μ „μš© μ»·μ‹  λ˜λŠ” νŽ˜μ΄λ“œμ•„μ›ƒ

4. 데이터 바인딩 및 μƒνƒœκ΄€λ¦¬

μƒνƒœ μš”μ†Œ μ—°κ²° 데이터 μ„œλ²„ 연동 μ—¬λΆ€
μΉ΄λ“œ 정보 μΉ΄λ“œ DB (속성, 효과, μžμ› λ“±) ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ 초기 λ‘œλ“œ
μ•„κ΅°/적 μƒνƒœ 캐릭터 μƒνƒœ 객체 (HP, Buff, Debuff) μ‹€μ‹œκ°„ 반영
AP 수치 캐릭터별 μ „νˆ¬ μƒνƒœ μ‚¬μš© μ‹œ κ°μ†Œ, ν„΄λ§ˆλ‹€ 리젠
특ꢌ μΉ΄λ“œ ν•΄κΈˆ μ—¬λΆ€ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ ν”Œλž˜κ·Έ + μ „νˆ¬ 쑰건 μ„œλ²„ 연동 ν•„μš”
적 행동 예츑 β€˜λ…μžμ˜ μ‹œμ β€™ λ°œλ™ μ—¬λΆ€ 쑰건 μΆ©μ‘± μ‹œ UI μ˜€ν”ˆ

5. μ—°μΆœ 기획 (속성별 μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© μ‹œ)