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저자의 오랜 경험에 기반한 대단히 실용적인 FPS의 레벨 디자인 서적. 레벨 디자인 이론 뿐만 아니라 레벨 디자인을 하는 방법과 절차에 대해서도 잘 다루고 있다.

산업의 초창기 –해외든 국내든– 게임 디자인 관련 책들이 다소 추상적인 이론만 다뤄왔던 것에 비해, 업계의 성숙도가 쌓이면서 이런 실무 경험 기반의 구체적이고 실용적인 책들이 나오고 있다는 점은 참 바람직한 일이다.

이 책은 비록 레벨 디자인 중에서도 FPS라는 굉장히 한정적인 분야의 내용만 다루고 있기는 하지만, 레벨 디자인을 함에 있어 핵심적인 내용을 잘 다루고 있기 때문에 FPS 이외의 장르나 게임 디자인에도 유용한 내용들이 많다.