Тут рассказываем как дизайнеру подготовится к съемке. О чем нужно подумать заранее и как составить техническое задание на съемку.

Перед съемкой

  1. Составьте техническое задание, в котором будут прописаны детали съемки: локация, свет, ракурсы, реквизит, продукт и т.д.
  2. Так же подумайте как вы хотите снять сцену с продуктом. Это будет конструктор или съемка одним кадром? Или комбинированный вариант? На это могут влиять особенности продукта, окружения, количество носителей в тираже и другие детали.
  3. После, обсудите ТЗ и способ съемки с командой, которая будет снимать и ретушировать фото. Возможно, некоторые детали окажутся слишком сложными для реализации. А может наоборот, что-то получится сделать ещё интересней.
  4. При необходимости проведите прешут

Конструктор или ваншот? Как снимать.

1. Конструктор — все объекты снимаются по отдельности

Лучше всего подходит для простых сцен на однородном фоне

Можно сфотографировать все объекты для макета по отдельности и потом собрать всё в одну сцену. Это упростит тиражирование, так как все объекты можно будет двигать.

2. Ваншот — вся сцена снимается одним кадром

Подходит для “живых” сцен, лайфстайл фото для смм и продуктовых кейвижуалов с похожим форматом носителей. Например, все вертикальные.

Кажется более простым вариантом, но на деле такая съемка может быть сложной и в процессе и на этапе тиражирования макета. Плюсы такого подхода в том, что объекты в сцене будут более естественно взаимодействовать друг с другом, так как в кадре они будут расположены так же как в реальности. А в случае с конструктором можно намудрить и собрать не очень реалистичный коллаж.

3. Вычитание — живость ваншота и вариативность конструктора

Подходит для сложных кейвижуалов, где хочется показать продукт живо, но оставить немного вариативности при тиражировании.

Есть и третий вариант, который сочитает в себе лучшие стороны обоих подходов. Для этого надо собрать всю сцену как под ваншот, снять её и по очереди “вычесть” все объекты, начиная с самых передних и заканчивая пустым фоном. Фишка в том, что так мы сохраняем естественный свет по всей сцене и понимаем где примерно будут находится объекты. Плюс у нас появляется возможность двигать и изменять размеры объектов при сборке мастер макета и тиражировании. Из минусов тут только время съемки. Но оно точно окупится на последующих этапах.


.