Chapter Point


1.0 플러터란


구글에서 만들어 오픈소스로 공개한 모바일 SDK

앱을 만들기위한 기존의 방식은 안드로이드와 IOS를 별도로 구현해 배포해야하기에 요구되는 기술스펙과 비용이 컸지만, 플러터를 사용하면 한 번의 구현으로 양쪽 진영에 모두 배포가 가능하다.

플러터는 렌더링 엔진, UI 컴포넌트, 테스트 프레임워크, 도구, 라우터 등 앱 제작에 필요한 기능을 모두 제공한다. 그 덕에 개발자는 앱 구현에 집중하여 생산성을 높힐 수 있다.

1.1 플러터에서 다트를 사용하는 이유


스프링이나 안드로이드에서는 자바 혹은 코틀린을 사용한다. IOS에서는 Object-C 혹은 Swift를 사용한다. 그리고 플러터에서는 다트(Dart)를 사용해 구현한다. 다트는 구글 소유로 구글에서 유지 보수하는 언어인데, 어째서 우리에게 익숙한 자바, 코틀린, 자바스크립트 등등이 아닌 다트라는 생소한 언어를 사용하는 것일까? 그 이유는 아래와 같다.