- eavee 렌더러 세팅
- bloom: material의 emission 옵션과 함께 사용해 전구같은 발광체를 만들 수 있음
- depth of field: focus에 따라 blur 효과 줄 수 있음
- subsurface scattering(SSS): 생물체의 피부 표현 가능. 불투명한 느낌.
- screen space reflection 반사율 조절
- motion blur
- volumetrics: 안개같은 효과. light과 함께 부드러운 스포트라이트 표현 가능
- hair: strand와 strip의 차이는 curb의 정도 차이. strip이 더 예쁘다고 한다. (튜토리얼 하는 사람의 말로는)
- indirecting lighting: 배경은 물론 주변 사물을 반사시킴 (roughness: 0으로 세팅해야 함)
- Rigging: 한 오브젝트가 움직이면 다른 오브젝트도 함께 움직이는 것
- armature(=skeleton)
- parenting
- 오브젝트 선택 후 cmd + p. 선택 시 노란색 하이라이트가 부모가 되고, 주황색이 차일드가 됨
- 부모의 움직임, 사이즈, 회전에 따라 자식이 함께 움직임. 그러나 자식의 변화는 부모에게 영향을 미치지 않음
- bone parenting
- bone과 오브젝트를 선택 후 parenting (with automated weight로 선택)