안녕하세요, 스매셔 여러분!

저는 스매시 레전드의 디렉터를 맡고 있는 박수찬입니다.

오는 3월 15일에 스매시 레전드의 대규모 업데이트가 예정되어 있습니다.

이번 개발자 노트에서는 다양한 업데이트 중에서 게임의 전반적인 밸런싱, 그리고 모드의 변경 사항에 대해서 전달드리려고 합니다.

새로운 밸런싱 기준점

지난 번 개발자 노트 #1에서도 밸런싱 기준점에 대해서 한 번 전달드린 바 있습니다.

해당 밸런스 기준점의 골자는 "모든 레전드가 모든 모드에서 활약할 수 있는 것은 아니고,

해당 레전드가 최고로 성능을 발휘하는 곳에서 충분한 성능이 발휘되도록 한다" 였었죠.

그러나 그 방식이 이제 와서는 어느 정도 실패했음을 인정하기로 하였습니다.

여러가지 문제 중 가장 큰 문제점으로는, 각 모드별로 정답인 레전드와 오답인 레전드가 구분되는 것이 게임을 해롭게 만든다는 점입니다.

SL은 각 레전드마다의 특징이 강한 편입니다.

각 레전드마다 누구는 1:1에 강하고, 누구는 다수를 상대할 때 강하다거나, 기동력이 좋거나,

역전에 능하거나, 전투를 지속할 수록 강해지는 등, 각 레전드마다 자신이 잘 활약할 수 있는 조건이 각각 다릅니다.

지금까지 그리고 앞으로도 레전드 밸런싱을 할 때, 되도록이면 레전드가 갖고 있는 기존의 강점을 유지하는 방향으로 레전드를 변경하고 있습니다.

그러다보니 SL의 게임플레이가 변하지 않는 것처럼 느껴집니다.