๐ ํ ์ค ์์ฝ
โ๏ธ ์ค๋์ ์ ์ ๋ฆฌ์์น์ ๊ดํ์ฌ ๊น๋ํ ์ ๋ฆฌ๊ฐ ์์ด์ ๋ค๊ณ ์์ด์. '์ค๋์์ง'์์ ์ ์ ๋ฆฌ์์น ํ ๋ฆฌ๋๋ฅผ ๋งก๊ณ ๊ณ์ ํฌ์ ๋์ ๊ธ์ธ๋ฐ์. ๊ณง ์คํ ๋ฒ ํ๋ฅผ ์ด๊ณ , ์ ์ ์ ํ๋๊ณผ ๋ง์กฑ๋๋ฅผ ์ข์์ผ ํ๋ ์ ๊ฒ ํ์ํ ๋ด์ฉ์ด์ฃ . ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ฐ๋ ์ด์ง๋ง, ์์๋๋ฉด ์ข์ ๊ฑฐ ๊ฐ์ ๊ณต์ ํฉ๋๋ค.
โ UX Research์ ์ข ๋ฅ
โ ๊ณตํต์
โ ๊ฐ๋
1๏ธโฃ Ethnography 1950๋ ๋ ์ธ๋ฅํ์๊ฐ ์ธ๊ฐ์ ๋ฌธํ, ํ๋ ์์์ ์ฐ๊ตฌํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ๋๋ค์ด ์ฒํ ํ๊ฒฝ์ ์ง์ ๊ด์ฐฐํ๋ ์กฐ์ฌ๋ฒ
2๏ธโฃ Design Research 1980๋ ๋ ํ๋ฐ๋ถํฐ (์ง๊ธ๊น์ง) ๋์์ด๋๊ฐ ์ฐ์ ์ ํ์ ๋์์ธํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉํ ๋ฆฌ์์น