🔶意在制成果园工具区的完全知识库总汇,便于用户查询、学习、应用,希望借此造出更宜人的跑团圈环境,无需找个东西要翻完几百页,一切为了易用性,感谢。 如果它好用请多和朋友分享!
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更新至 2022.4. 1
含可交互地图
Owlbear Rodeo 枭熊地图(一键导入地图,加入网格,棋子易用,AI自动对齐,无需注册)
Standard action(实时光影互动: 视觉范围等功能、
侧边聊天栏、多地图备团、在线骰子和简易宏,全英文)
果园介绍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132036.0
TRPG网页版,Trpg line,IP访问 基本上是做成不需要说明也懂得如何操作的设计, 但如果有不清楚的地方, 可以参考这篇介绍
{1.实时共享掷骰结果,2.实时查看地图和人物位置,3.储存人物卡}
地址是: https://oss.0tw.cn/dice/index.html
图文教程: https://rpg.icu/dicemod
视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y187Pk/
多冻豆腐DODONTOF > 多冻豆腐基于FLASH,一方面他是一个跑团的网站,另一方面他是一个开源的软件。 > 这意味着你可以在多冻豆腐官网来跑团,就像r20那样(也需要梯子)。 > 你也可以架设自己的多冻豆腐服务器(需要公网ip),来满足自己的需求。 > 这方面它像是r20和mt的结合,虽然功能更简陋了。 > 优点: > 1、可以自己架设服务器,意味着你也可以在别人的服务器上开团(分房间的)。 > 2、操作简单,亲民 > 3、可以适应多种规则(因为多冻豆腐的规则几乎是空白,所以改一下显示例如ac->san值,就能从dnd换到coc)。 > 4、服务器内可以共享资源。 > 可以通过里面的cut in功能,利用快捷指令插入音效,音乐和cg,根据具体的设定方式可以形成多种良好的演出效果,不过大部分人可能不怎么在意这部分。另外,保存Log也很方便。 > 缺点: > 1、地图绘制困难,基本上只能用制作好的地图。 > 2、功能过于简单,战争迷雾只能用蒙版,十分的原始。 > 3、移动不显示路径。 > 4、权限划分不明确。没有dm,pc之分,意味着pc可以操纵本不该属于pc的token。 > Flash和非国内服务器容易断连,以及满足不了一些玩家在战术和细节上的体验感 > Windows版教程:《多冻豆腐搭建教程V1.1》下载,备用地址 Windows版个人经验:如果遇到只能打开框架、无法加载里面的内容,可能是PHP环境的问题,可以装个phpstudy压压惊…… 其实自己搭建国内服务器也没快到哪里去,还是有的PC快有的PC卡。除非你做CDN加速,其实按量付费也还便宜。无论如何,目前能用的日服多冻豆腐有
PlanarAlly
首先介绍一下 PlanarAlly:一个开源跑团工具项目,基于网页,界面简洁使用方便,上手难度很低。支持常见跑团工具的地图功能,包含光源、墙壁遮挡、用户和 Token 绑定等,支持一个战局含多张场景,地图无限大小,自定义程度高的同时,使用起来一点也不复杂登入之后,任意一个用户都可以创建自己的战局,并邀请其他玩家进入战局,即刻开始跑团!
使用文档参见: https://planarally.io (英文,暂无翻译)
PA 作为开源项目,可以自己部署一个在服务器上使用。
目前对注册、使用没有任何限制,在主界面输入好用户名、密码之后,点+号就注册完毕,然后登录即可创建战局或者通过邀请链接加入别人的战局。
纯文字和图片
菠萝(即时预览双方正在输入,舒适好用) 基本功能 > 分频道(像IRC那样),频道可以并列分栏显示(左边是游戏,右边是闲聊) > 消息可以重排序 > 可以切换 OOC 和角色状态、类似 /me 指令的东西、以及各种骰子指令包括暗骰 > 宏系统,可以用来记录各种状态,还能用来快速施法,这个功能已经在 Telegram 做出来了 > 战斗轮指示器 > 全平台 > 可以给记录区分章节(比如说第一幕、第一幕的战斗、第二幕、最终时刻…之类的) > 数据导出 > API > 消息分串(thread),可以参见 slack。比如说一个角色某个检定和后果都可以慢慢发到一个串里面,不用和别人的发言混起来——这个功能今天实验表明似乎并不紧急 > 原贴:上线,原贴:开坑,源代码,交流和讨论版
演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1L7u9/
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1L7u9?t=27.0
TRPG Engine > TRPG Engine 是一款目的是帮助用户更加方便的跑团的即时通信软件。正如名字所言,本项目的定位是作为一个引擎的存在,来帮助用户能够更快很好的跑团,将主持人的精力放在剧情,场景上。 > 互联网的发展,让人与人之间线下沟通的机会变少了,却让线上交流的机会变多了。通过网络,可以让五湖四海的人聚在一起。面团的机会让人羡慕却很少能够实现,网团将会成为跑团未来发展的趋势。而这就是我为什么要开发这款应用的原因,希望能让更多的人来体会跑团的魅力,而不是被一些琐碎的事情打败。 > > 问: 为什么要用 TRPG Engine 而不是用普通的即时通讯程序,如QQ? > 答: 普通的即时通讯程序只有最基本的聊天功能。而 TRPG Engine 的定位就是跑团领域的钉钉(一款帮助工作沟通的即时通讯软件)。使用QQ必须借助外部的软件,比如用QQ机器人来帮助投骰,用excel、word、txt来构建人物卡,用专门的画图软件来绘制地图。而这些,在TRPG Engine 都是内置存在的! > 另外,在这些流程中,不可避免的,会出现数据不同步、文件管理混乱、机器人服务不稳定,导致跑团的效率低下。而这些,就是本软件希望解决的一些实际的痛点 > > 特色 > 一站式全流程跑团 > 本项目的目的是让玩家能够不借助外部软件。所有的操作都能在一处地方完成,从最开始的找团寻团,到开团的车卡,到后面的跑团以及结团后战报的处理。都由本项目来统一管理与分配。 > 更新日志 原贴,原贴2,交流群: 387587760
深远小屋TRPG平台 这里是作者的留言 > 1 规则复杂: > 跑团有很多类型,其规则非常复杂,读规则书如同读一本中篇小说。 > 我的方案:通过一个固定流程让玩家不需要知道规则的情况下就可以顺利进入游戏;对规则做简化。 > 2 大量计算: > 跑团过程中有很多需要计算的地方,比如玩家血量的计算,战斗时伤害计算等这些计算不但对于新手很复杂,而且还影响游戏节奏,拖慢游戏进度。 > 我的方案:需要计算的地方通过程序自动计算,玩家和主持人仅需要点击几个按钮就可以完成所有计算操作,让玩家和主持人专心体验游戏本身。 > 3 准备时间很长: > 在跑团开始之前无论是主持人还是玩家都需要有所准备,主持需要准备剧本,剧本准备需要阅读并理解剧本,然后将剧本结构重新规划以方便跑团时使用。玩家则需要准备自己的人物卡,需要填写各种数据,比如力量,敏捷以及自己的技能等等,技能也分的非常细,甚至于你擅长的语言也要填写,填写好了参数还要计算体力,伤害加值等等。光前期准备就要消耗几个小时时间。 > 我的方案:做一套人物自动建卡系统,只要玩家填几个基本的信息就可以了,而属性和技能只要点几个按钮就可以完成。而主持人方面我们设计一个剧本系统,将设计并且解构好的剧本(包括怪物信息和图片)分享,其他主持人只需要获取这些剧本,哪怕照着念也能开一个团。 > 4 游戏时长: > 这个是个大问题,游戏时间在很多时候非常长,我们玩的时候有时候从早玩到晚,剧情还没推到一半。 > 我的方案:这个问题只能从剧本着手,我们需要自己设计一些短剧本(3小时以内)并且进行一些迭代。 > > 为此我开发了”深渊小屋“trpg平台 > 教程 原文