TMap은 Vector Map SDK, Raster Map SDK 두 가지 버전의 지도를 제공합니다.
지금은 Raster Map을 사용하고 있는데, 렌더링 속도가 느리다는 피드백이 있어 성능 측정을 해 봅니다.
서버에서 검색한 지도 데이터를 클라이언트로 전송하고 공간 데이터를 사용해 지도를 직접 그리는 방식
벡터 방식은 서버에서 지도 데이터를 벡터 형식으로 클라이언트에게 전송만 하면 된다.
서버 부하가 상대적으로 덜함.
서버에서 검색한 지도 데이터를 이미지로 변환하여 클라이언트에게 제공
네트워크 탭을 살펴보았을 때 png 이미지 응답받는 것을 알 수 있음
래스터 방식은 서버에서 클라이언트에게 출력할 최종 지도 화면을 이미지로 만드는 모든 처리를 해야 하기 때문에 서버 부하가 상대적으로 더 함.
보여 줘야 하는 지도의 범위가 늘어날수록 서버 처리 시간이 길어짐.
참고: 모바일 지도 서비스에서 벡터와 래스터 기법의 비교 평가
속도: Raster > Vector 1초 (2.4배) 빠름
유휴 상태: Raster > Vector 89배 많이 차지
지도 초기 렌더링까지 걸리는 시간: 약 1.7s
유휴상태: 1%
지도 초기 렌더링까지 걸리는 시간: 약 0.7s
유휴상태: 89%
속도: Raster > Vector 1.7초 (1.8배) 빠름
유휴 상태: Raster > Vector 2.7배 차지
3.8s 소요
화면 기록 2023-12-13 15.21.40.mov
줌 자체 속도는 비교적 느리나, 지도가 보이면서 줌 변경됨
유휴 상태 34%
2.1s 소요
화면 기록 2023-12-13 15.23.20.mov
줌 자체 속도는 빠르나, 지도가 사용자 눈에 보이지 않음 → 줌 변경 → 지도 렌더링됨
유휴 상태가 작업의 95%를 차지
상호 작용~지도 렌더링까지 걸리는 시간에 유휴 상태가 차지하는 비율: 23%
상호 작용~지도 렌더링까지 걸리는 시간에 유휴 상태가 차지하는 비율: 84%
상호 작용~지도 렌더링까지 걸리는 시간에 유휴 상태가 차지하는 비율: 48%
상호 작용~지도 렌더링까지 걸리는 시간에 유휴 상태가 차지하는 비율: 85%