前言

之前有說之後會慢慢開始寫真劍規則的各種觀念,但想爬階級的人建議先把操作練好,如果技術還不不到位,即使學習了正確的觀念也沒有實踐的能力,這邊很粗淺的把 Splatoon2 能做出的射擊做了能力分級,可以給剛入坑或還在 X 路上掙扎的花枝們參考一下,有任何意見也歡迎補充 XD

名詞定義

在這先稍微定義幾個名詞,以避免閱讀本文時產生的歧異 (不一定適用於其他討論串):

至於 操作觀念 哪個重要?個人認為這是個假議題,因為實際遊戲時不可能完全沒有觀念或沒有操作,但筆者建議在爬到 S+之前真劍場不要太拘泥何謂觀念或配合隊友,因為一直到 X 底層的玩家在觀念上都或多或少有點問題,優先學習正確的操作習慣 (e.g. 找到適合自己的體感、最有效率的移動方式 等) 和 自己的提升射擊精準度,有下列好處:

  1. 如果在學習觀念時定型了不正確的操作習慣,之後要再改正會相對困難,甚至有可能就改不掉了
  2. 有些觀念需要操作到一定程度後才能確實執行,底下舉兩個例子:
  3. 操作比觀念容易學習

射擊能力分級