之前有說之後會慢慢開始寫真劍規則的各種觀念,但想爬階級的人建議先把操作練好,如果技術還不不到位,即使學習了正確的觀念也沒有實踐的能力,這邊很粗淺的把 Splatoon2 能做出的射擊做了能力分級,可以給剛入坑或還在 X 路上掙扎的花枝們參考一下,有任何意見也歡迎補充 XD
在這先稍微定義幾個名詞,以避免閱讀本文時產生的歧異 (不一定適用於其他討論串):
操作
:可以在靶場進行針對性練習的動作,不需要進行遊戲就可以提升的能力,熟悉後幾乎可以成為反射動作直接做出反應,大致上可以分為 移動技巧 和 射擊能力,操作決定了在遭遇戰時是否可以打贏敵方玩家遭遇戰
:1v1 的情況,索敵同時發現對方位置,雙方都沒有明顯的武器的優劣勢,通常就是比哪一方操作發揮更好就可以打贏對手移動技巧
:在遊戲中進行移動的技巧,像是:慣性取消、上牆動畫取消、慣性取消大跳、雷神步、快速上牆、蜘蛛爬射擊能力
:在不移動的情況下,移動準心擊中目標的能力,又可以分為固定不動的目標和移動中的目標兩種立回
:屬於操作的一部分,實戰中將移動技巧與射擊能力的結合,白話一點說就是在對槍時,一邊閃避對方的攻擊,一邊嘗試攻擊對手,像是:跳射、慣取騙槍、翻滾射擊 (雙槍限定)、jump cancel ( 紅雙限定) 等觀念
:在實際進行遊戲時,在場上經過思考得出的策略,觀念越好的玩家,思考得出的策略會對遊戲局勢越有幫助,正確的觀念可以避免做出無效操作,從而提升遊戲的效率,觀念大致上又可分為大局觀和遊戲觀念兩部分大局觀
:知道當下該做什麼遊戲觀念
:如何把當下該做的事情做好對槍
:1v1 的情況,考慮到所有要素下進行的戰鬥,包含索敵先手、地形、武器性能(包含主武器、副武器、SP)、立回、反應速度等要素
至於 操作
和 觀念
哪個重要?個人認為這是個假議題,因為實際遊戲時不可能完全沒有觀念或沒有操作,但筆者建議在爬到 S+之前真劍場不要太拘泥何謂觀念或配合隊友,因為一直到 X 底層的玩家在觀念上都或多或少有點問題,優先學習正確的操作習慣 (e.g. 找到適合自己的體感、最有效率的移動方式 等) 和 自己的提升射擊精準度,有下列好處: