本课程将全面而系统地介绍现代计算机图形学的四大组成部分:

(1)光栅化成像,(2)几何表示,(3)光的传播理论,以及(4)动画与模拟。

参考教材:Fundamentals of Computer Graphics

Fundamentals of Computer Graphics (4th Edition).pdf

官网:计算机图形学与混合现实研讨会 – GAMES: Graphics And Mixed Environment Seminar

直播:GAMES-Webinar视频直播 - 虎牙直播

录像:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩

课件:课程PPT和视频 – 计算机图形学与混合现实研讨会

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Lecture Note

Lec 01 - Overview 计算机图形学概述

Lec 02 - Linear Algebra 向量与线性代数

Lec 03~04 - Transformation 基础变换、三维到二维变换(模型、视图、投影)

Lec 05~06 - Rasterization 光栅化(离散化三角形、深度测试与抗锯齿)

Lec 07~09 - Shading 光照、着色、着色频率、图形管线、纹理映射

Lec 10~12 - 几何 Geometry 隐式与显式 曲线与曲面