作为一个不会写代码的人,看到 CODE 这个词总是望而却步。
但前一阵看《代码经济》有了新的启发,因为书上举了两个 CODE 的例子,发现其实从计算机尚未发明前,人类就开始写 CODE 了 ,比如:
其实 CODE 并非只指代代码,其实也有法规、规范的意思。
从这个角度来看,其实我们每个人都拥有创建「 CODE 」的能力,从个人习惯到工作中的 SOP。但多数时候我们却没有将其完整记录下来,也容易忽略了背后的巨大价值。
我从未就绘画写过任何一行代码。
毕竟是艺术创作,大家关注的都是最终的作品,至于过程如何,拼的都是「灵感」。许多时候真的是灵光一闪,妙手偶得之,基本上不会重复,也不可能重复。
比如这个以前无锡梅园校区门口的树林,记不清楚当天发生了什么,反正就是似乎有点悲春伤秋的情绪,然后一个人背着画架跑到门口去装 13 的写生。虽然从未用过水彩,但是居然整的像模像样 —— 但这也是我唯一一张水彩画,也是唯一一张大学时代的速写。
妙手偶得之,但不可再重复。
如果一辈子走艺术家路线,或许还行。但是后来机缘巧合进入了游戏公司,就发现这种灵感式的创作会让人很崩溃,因为在完成一个作品之前,需要有一系列标准的步骤:
如果说程序员最想拍死产品经理,那么原画师最想拍死的就是策划。因为鬼知道他写一句波斯风格我们要找多少资料研究。但慢慢地发现,曾经以为要花费最多时间的绘画过程,让位给了素材寻找,风格探讨,以及完成三视图的修订 —— 因为最终我们要完成的是一整个世界的设计,必须能不断地在一套规则下重复,再重复。
其实这种重视结果,忽略过程的习惯迄今也有。
比如在设计 flomo 第一版视觉的时候,大概也就一天时间。但其中充满了许多随机性偶发性的设计,用来当第一个版本没有问题。但是当 flomo 的设计规模逐渐扩大之后,事情往往就会失控: