게임 내에서 객체의 위치는 벡터로 표현됩니다.
예: 플레이어의 현재 위치 p⃗=(x,y).
객체가 이동할 때는 이동 방향을 나타내는 벡터 를 추가합니다.
새로운 위치=현재 위치+이동 벡터