1. 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임

    1. 디자인 패턴 (2/26, 2/27)

      싱글톤 패턴 - 지명

      팩토리 (메서드) 패턴 - 현구

      전략 패턴 - 주현

      옵저버 패턴 - 용운

      프록시 패턴과 프록시 서버 - 숭혁

      이터레이터 패턴- 지명

      노출 모듈 패턴 - 현구

      MVC - 주현

      MVP - 용운

      MVVM - 숭혁

    2. 프로그래밍 패러다임 (2/28)

      선언형과 함수형 프로그래밍 - 지명

      객체지향 프로그래밍 - 현구

      절차형 프로그래밍 - 주현

      패러다임의 혼합 - 숭혁

  2. 네트워크

    1. 네트워크의 기초 (2/29)

      처리량과 지연 시간 - 지명

      네트워크 토폴로지와 병목 현상 - 현구

      네트워크 분류 - 주현

      네트워크 성능 분석 명령어 - 용운

      네트워크 프로토콜 표준화 - 숭혁

    2. TCP/IP 4계층 모델

      1. 계층구조

        애플리케이션 계층 - 지명

        전송 계층 - 현구

        인터넷 계층, 링크 계층 - 주현

        계층 간 데이터 송수신 과정 - 용운

      PDU - 숭혁

    3. 네트워크 기기 - 지명

      네트워크 기기

    4. IP 주소

      ARP, RARP

      홉바이홉 통신 - 현구

      IP 주소 체계 - 주현

      IP 주소를 이용한 위치 정보 - 주현

    5. HTTP

      HTTP/1.0 - 용운

      HTTP/1.1 - 용운

      HTTP/2 - 숭혁

      HTTP/3 - 주현

  3. 운영체제

    1. 운영체제와 컴퓨터

      운영체제의 역할과 구조 - 용운

      컴퓨터의 요소 - 숭혁

    2. 메모리

      메모리 계층 - 지명

    3. 프로세스와 스레드

      프로세스와 컴파일 과정 - 지명

      프로세스의 상태 - 현구

      프로세스의 메모리 구조 - 주현

      PCB - 용운

      멀티프로세싱 - 숭혁

      스레드와 멀티스레딩 - 지명

      공유자원과 임계 영역 - 현구

      교착 상태 - 주현

    4. CPU 스케줄링 알고리즘

      비선점형 방식 - 용운

      선점형 방식 - 숭혁

  4. 데이터베이스

    1. 데이터베이스의 기본

      엔티티 - 지명

      릴레이션 - 지명

      속성과 도메인 - 현구

      필드와 레코드 - 주현

      관계 - 숭혁

      키 - 숭혁

    2. ERD와 정규화 과정

      ERD - 지명

      정규화 과정 - 현구

    3. 트랜잭션과 무결성

      트랜잭션 - 주현

      무결성 - 주현

    4. 데이터베이스의 종류

      관계형 데이터베이스 - 용운

      NoSQL 데이터베이스 - 숭혁

    5. 인덱스

    조인의 종류 - 용운

    조인의 원리 - 숭혁

  5. 자료구조