설치가 끝났으면 이제 SDL 2.0 의 사용법을 알아보자

그럼 먼저 화면을 띄워보자

창 띄우기 준비

SDL_Init

먼저 SDL 을 초기화 시켜야 SDL 을 사용가능하다. SDL을 초기화하는 방법은 아래와 같다.

function

SDL 을 초기화 시킨다.

#include <SDL2/SDL.h>

int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);

parameters

return value

example

#include <SDL2/SDL.h>

if (SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS) != 0)
{
    fprintf(stderr, "%s\\n", (SDL_GetError()));
    return (0);
}

우리는 이벤트만 다룰것이기 때문에 일단 SDL_INIT_EVENTS 로 하였다.

SDL_CreateWindow

SDL 을 초기화했으면, 이제 윈도우 창을 만들어보자

function

SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,
                                      int x, int y, int w,
                                      int h, Uint32 flags);