https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1661211613473705984
講師: MIYA38さん
DevtoolTipを装備する
ボックスを作成する
BoxMeshのScaleのxを0.1にする
Grabbableコンポーネントを削除する
親スロットを作成する
Boxスロットを複製する
動かしたいスロットにSliderコンポーネント(Transform/Interactions
)をアタッチする
オブジェクトをグラブすると、_holdSlotに自動的に親スロットが入る
Originは初期位置
Rangeは動く範囲
ここをy座標にだけ値を入れると、上下にしか動かなくなる
SnapOnReleaseにチェックを入れると、離したとき自動的にOriginの位置に戻る
SnapTimeは戻る秒数
SnapIncrementは、Originまで戻ろうとする距離 (0.1の場合、Originまで戻ろうとするが0.1分しか動かない) (Rangeの半分以上の距離にすると、かならずOriginの位置まで戻る)
DontDriveにチェックを入れると、トランスフォームがドライブされなくなる (ヘッドレスサーバーではこれにチェックを入れておかないとおかしな挙動になるおそれがある) (ドライブされないということは、LogiX等からトランスフォームを変更できるということ)
AllowOnlyPhysicalGrabにチェックを入れると、レーザーではグラブできず手でつかまないと動かせなくなる (ドアなど実際に手で動かしてほしいオブジェクトにつける)