Cypherpunk 线上系列—辩论赛策划方案
赛制建议
新赛制
修改点
原因
将2场相同人员的4V4修改为2场独立的2V2,2场比赛赛制相同,总时间与原来接近(辩手发言时间从34/38略增加到40)
* 减少每个人的备赛压力,提升比赛内容质量
降低赛制复杂度,方便计时以及后续复制比赛经验 | | 均衡每个辩位的功能,尽量保证每个辩位总时长接近,都有陈词和提问环节 | * 使每个人展示自己的机会平等
降低陌生人在辩位上分工合作的难度 | | 中场加入评委提问,引导辩手讨论方向 | * 防止辩手跑偏,提升比赛内容精彩度 | | 减少自由辩论时长 | * 降低赛制难度,防止出现辩手没有足够的内容输出或分工配合混乱的场景 |
辩论赛制
立论陈词与质询(每方 5 分钟,质询只计提问方时间)
正方辩手 1 发言(3 分钟)
反方辩手 2 质询正方辩手 1(2 分钟)
反方辩手 1 发言(3 分钟)
正方辩手 2 质询反方辩手 1(2 分钟)
申论与质询(每方 5 分钟,质询只计提问方时间)
反方辩手 2 发言(3 分钟)
正方辩手 1 质询反方辩手 2(2 分钟)
正方辩手 2 发言(3 分钟)
反方辩手 1 质询正方辩手 2(2 分钟)
中场点评与小结(每方3分钟)
评审团对双方提出问题或者点评内容,每位评审限时1分钟
正方辩手1发言(3 分钟)
反方辩手 1 发言(3 分钟)
自由辩论(每方3 分钟)
双方交替发言,每次发言不超过 1 分钟
总结陈词(每方 4 分钟)
反方辩手 2 总结(4 分钟)
正方辩手 2 总结(4 分钟)
评审点评与休息
评审团对辩论进行点评,指出优缺点并给出改进建议(10 分钟)。
原赛制
14:45 - 15:45 第一场辩论(17*2=34分钟)