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Q. 간단하게 자기소개 부탁드립니다.

안녕하세요, Cochl에 백엔드 엔지니어로 입사한 윤승민입니다. 저는 1997년부터 개발자로 일하고 있고, 어느덧 28년 차가 되었네요. 개발자로 일하게 된 계기는 기숙사에서 같은 방을 썼던 룸메이트 형 덕분인데요, 그 형과 함께 1학년 때 창업하게 되었습니다. 그렇게 10년을 그 회사에서 보낸 뒤, 30살이 되었을 때 다시 혼자 창업에 도전했습니다. 제 창업의 시작은 1997년 IMF와 함께였고, 제 창업의 끝은 2008년 서브 프라임 모기지 사태와 같이 마무리되었습니다. 그 다음부터는 다시 안정적인 회사에 다니면서, 어떻게 보면 사람들이 말하는 ‘제대로 된’ 직장생활을 처음 하게 되었습니다. 다양한 나라와 도시를 돌아다니며 프로젝트를 진행하고 개발자로서 경험을 쌓아왔습니다.

다음에는 국내에서 플랫폼 회사가 되고자 했던 일본 기업에 입사하게 되었지만, 제 입사와 동시에 갑작스럽게 비즈니스 방향이 바뀌게 되면서 게임 회사가 된 게 생각지도 못했던 게임 업계와의 만남이었네요. 그때 좋은 분들을 만났던 덕인지 계속해서 게임 업계에 7년 정도 있었습니다. 게임을 만드는 건 기술적으로 어렵고, 까다로운 요구사항을 만족해야 해서 그런 부분이 굉장히 도전적이었지만 한편으로 재미있었습니다. 다만 다들 아시다시피 게임업계 내의 크런치 모드 등으로 인해 체력적으로는 힘에 부치는 순간들이 있었고, 저는 게임을 ‘만드는 것’은 좋아하지만 ‘플레이하는 것’은 만드는 것만큼은 즐기지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그래서 게임 업계를 떠나, 제가 조금 더 기술적으로 공부하고 도전할 수 있는 영역에 발을 딛었고 Cochl에 오게 되었습니다.

21년에는 Google Play에서 BEST OF 2021로 선정되어 수상도!

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Q. 최근에는 어떤 업무를 하고 계세요?

최근에는 시도해 보지 않은 형태로 서버를 구축하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. API로 되어있던 것을 RPC 형태로 바꾸고 있어요. 지금 욕심으로는 UI KIT 형태까지로 업그레이드하고 싶습니다. 이외에는 API 2.0 버전 업데이트 프로젝트를 서브로 도움 드리고 있어요. 사실 처음에는 코드 베이스에 적응하지 못해 이해가 어려웠던 적도 있었지만, API 2.0 프로젝트를 도우면서 우리 서비스와 아키텍처에 대한 이해도를 끌어올릴 수 있었습니다.

Q. Cochl을 선택하게 된 결정적인 이유는 어떤 것일까요?

면접 질문이 계속 머리에 맴돌았어요. 2차 면접 질문이었는데, ***‘우리 회사는 어떤 제품을 보유하고 있고 이러한 문제를 마주하고 있습니다. 이 문제를 해결할 방법에 대한 아키텍처와 스펙을 제안해보세요.’***라는 질문이었습니다. 이 질문을 받았을 땐 저도 Cochl을 이루는 하나의 구성원이 된 것만 같았어요. 저도 업력이 상대적으로 긴 편이라 면접자로 참여해본 경험도, 면접관으로 면접자들을 마주한 적도 많거든요. 하지만 제 면접 경험에서 이런 질문을 받아본 것은 처음인지라 이상하게도 계속 생각나고, 결과적으로는 스며들었네요. 만약 이런 점을 노리셨다면 정확하게 걸려들었습니다.

그리고 실질적으로 사람들의 삶에 도움이 되는 제품을 만들 수 있다는 점이 마음에 들었어요. 보통 AI/ML 회사의 경우 실생활에 과연 도움을 줄 수 있을까? 싶은 서비스나 제품을 구현하는 곳도 있는데, Cochl의 경우 어떤 문제를 해결할 수 있는지가 명확하게 보여 좋았습니다.

Q. 이번 상반기 Cochl에서는 어떤 것들을 해보고 싶으세요?

앞서 말씀 드린것처럼 새로운 형태의 서버를 구축하고 있기에, 기존의 것과 완전 다른 느낌으로 구현하는데 집중하고 싶습니다. 사실 게임회사를 떠난 이후에는 기술적인 난도가 있는 작업을 많이 해보지는 못했어요. 특히나 근래에는 AI 기술이 고도로 발달해 API 등도 어느 정도는 자동으로 만들어 주니까요. 다만 Cochl에서는 해결해야 하는 다양하게 요구되는 사항들이 있고, 그런 요구사항을 충족하기 위해 유저들을 위한 실시간 응답 등의 기술을 다루면서 프로젝트에 집중하고 있습니다.