“어반베이스 3D콘텐츠팀은 가구, 가전, 공간 도면 등 어반베이스가 제공하는 서비스에 필요한 모든 3D 제품을 만들고 있는 팀입니다. 화면에서 보이는 3D 제품이 진짜 같아서 놀랄 때가 한두 번이 아닌데요. 3D콘텐츠팀은 완성된 3D 제품이 모여 어반베이스의 얼굴이 된다고 믿고, 최상의 퀄리티를 내기 위해 노력하고 있습니다. 민수님을 만나 3D콘텐츠팀 업무 노하우와 팀 문화에 대해 들어봤습니다.”

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Q. 자기소개 부탁드립니다.

안녕하세요. 3D콘텐츠팀 리더 김민수입니다. 어반베이스에서 근무한지는 6년 정도 됐습니다. 입사 전에는 잠시 창업했던 경험도 있어요. 여러 우여곡절이 있어 창업은 그만두었지만 어반베이스에서 이루지 못한 꿈을 이루고 싶었죠. 스타트업에서 근무하면서 저 자신의 성장과 회사의 성장을 함께 이루고 싶었어요.

Q. 원대한 꿈을 가지고 어반베이스에 합류하셨었네요. 3D콘텐츠팀이 다소 생소할 수도 있는데, 어떤일을 하는 팀인가요?

저희 팀은 어반베이스의 ‘생산팀’ 이라고 생각하시면 돼요. 어반베이스가 제공하는 서비스에서 구현되는 모든 3D 콘텐츠가 저희 손을 거쳐 나가고 있거든요. 공장 라인을 가동해서 제품을 생산하듯이 가구, 가전, 공간 도면 등 모든 제품을 3D 형태로 만들어내죠. 1년에 평균 1천 개 이상의 제품을 만들고 있고, 현재까지 총 7천여 개의 제품이 탄생했어요. 모든 3D 모델링 결과물은 저희의 피땀이 묻어 나온 결과라 애착이 많이 가요.

Q. 어반베이스의 3D 인테리어 서비스가 기존에 없던 서비스라 작업 과정에서 어려움이 많으셨을 것 같아요.

초기에는 어려움을 겪었던 것도 사실이에요. 제가 초창기 멤버이다 보니, 프로세스가 정립되지 않았던 초기 단계부터 하나하나 구축했거든요. 이 과정에서 비슷한 업무를 하고 있는 학교 선배들도 찾아가 노하우를 물어보기도 했죠.

특히, 실제 판매 중인 기업 제품을 3D 형태로 제작하다 보니, 기업 담당자분들과 커뮤니케이션할 일이 많았는데요. 이해를 돕기 위해 서비스에 대한 개념부터 제품 제작 과정까지 프로세스를 하나하나 설명해야 했습니다. 작업을 위해 어떤 데이터가 필요한지, 제품 제작 과정은 어떠한 지 가이드 문서와 영상 등을 제작하는 등 여러 가지 노력을 했어요. 서비스를 도입하고 있는 기업들이 꾸준히 늘어나고, 진행되는 프로젝트가 증가하면서 작업 과정에서 어느 정도 노하우가 쌓인 것 같아요.

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Q. 어반베이스에 오래 계셨던 만큼 하고 계신 일에 자부심과 애착이 느껴져요. 3D콘텐츠 팀의 분위기는 어떤가요?

오랫동안 함께 일해왔던 동료들이어서 서로 굉장히 믿고 의지하고 있어요. 저는 더 나아가 팀장으로서 팀원들이 서로 부족한 부분을 채우고 서로 신뢰할 수 있는 팀 분위기를 만들고 싶어요. 그래서 분위기 메이커 역할을 하려고 노력하는 편이에요. 팀의 성과는 팀워크에서 나온다고 생각하거든요. 분위기가 침체돼 있을 때에도 재밌는 말 한마디라도 하면서 분위기를 업시키려 해요.

Q. 6년이라는 오랜 시간 동안 근무할 수 있었던 원동력은 무엇인가요?

회사가 꾸준하게 나아가는 모습이 가장 큰 원동력이었어요. 회사가 성장하는 모습을 보면서 자극을 많이 받았고, 저 또한 도태되지 않으려 많이 노력했습니다. 기업에서 저희 서비스를 이용하는 사례가 늘고, 기술력을 인정해 주셔서 기쁘죠. 지인들이 우리 회사 얘기를 종종 하기도 하고 생각지도 못한 자리에서 회사의 이야기를 들으면 뿌듯합니다.

Q. 6년 전과 지금, 가장 달라진 점이 있다면요?

회사가 성장하고, 협업하는 기업의 수가 늘어나면서 책임감이 더 커졌어요. 다른 부서와 협업할 일도 늘어났어요. 고민할 부분이 많아지면서 더 신중해진 것 같습니다.

이전에는 제가 수직적인 문화에 어울리는 사람이라고 생각했어요. 집안 분위기도 엄격한 편이고, 인턴 경험을 돌이켜봐도 수직적인 의사소통 방식에 잘 맞는다는 생각이 들었거든요. 하지만 어반베이스에서 일하면서 성향이 바뀌었죠. 직급이나 위계에 상관없이 수평적인 분위기로 각자의 의사를 존중해 줘요. 서로 의견을 자유롭게 교환할 수 있어 업무 효율도 더 오른다고 생각해요.

Q. 지금까지 진행해 온 업무 중에 가장 성취감이 높았던 업무는 무엇인가요.

3D콘텐츠팀이니 3D 제품의 퀄리티를 인정받았을 때가 가장 뿌듯합니다. 3D로 표현되는 최종 결과물이 모여 어반베이스의 얼굴이 된다고 생각하거든요. 그러다 보니 결과물에 항상 욕심이 나요. 작은 제품이라도 구현할 수 있는 범위에서 최상의 품질을 내려고 노력해요.

가장 기억에 남았던 작업물로는 장난감 자동차가 있었는데요. 자동차가 표현해야 하는 세부적인 요소가 많아 3D 모델링 작업이 굉장히 까다로워요. 저도 작업을 위해 일주일 동안 거의 밤새 매달렸었죠. 완성된 결과물을 보시더니 파트너사에서도 정말 실물과 똑같다고 놀라시더라고요. 이외에도, 최근에 저희 서비스를 오랫동안 써온 파트너사 담당자분들이 초창기에 비해 제품 퀄리티가 좋아졌다고 노력을 인정해 주셨어요. 그 말을 듣고 뭔가 뭉클했죠.

높은 퀄리티를 자랑하는 3D 제품들

높은 퀄리티를 자랑하는 3D 제품들

Q. 새롭게 합류하게 될 팀원은 어떤 사람이었으면 좋겠나요?

기본적으로 물체의 형태를 구현하기 위한 디자인 센스가 필요해요. 제품을 3D로 구현하는 방식이 여러 가지가 있는데, 저희 서비스는 웹이나 모바일 환경 모두에서 구현을 해야 해서 최적화 작업이 많이 필요하거든요. 디자인 센스가 있다면 어려움 없이 모델링 작업을 하실 수 있을 것 같습니다.

또한, 즐거운 자세로 업무에 임하면서 밝은 분위기를 함께 이끌어낼 수 있는 분이 저희 팀에 어울릴 것 같아요. 저희 서비스는 계속 발전해 나가고 있거든요. 3D 분야도 앞으로 개선될 부분이 많다고 생각해요. 함께 머리를 맞대고 서비스를 고도화하기 위해 노력하려는 의지가 있으시면 더욱 좋겠죠.

Q. 마지막으로 3D콘텐츠팀의 향후 계획에 대해 알려주세요.

예전에 진우님(CEO)께 어반베이스의 최종 목표에 대해 여쭤본 적이 있어요. 어반베이스 핀이 전 세계에 찍혀 있는 모습을 보고 싶다고 하셨죠. 그 대답이 인상적이었어요. 저 역시도 전 세계 모든 기업의 제품을 3D로 제작하는 것이 목표입니다.

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