텍스처 사용하기

지금까지는 색상 값을 사용해 머테리얼을 완성했습니다.

그러나 실제 3D 환경에서는 텍스처(Texture)가 물체에 세부 정보와 현실감을 더해주는 중요한 요소입니다.

텍스처는 비트맵 이미지 데이터 입니다. 즉 이미지파일(2차원 픽셀 배열) 이라고 볼 수 있습니다. 언리얼 엔진에서는 이미지 파일을 읽어 다양 한곳에서 사용 합니다. 액터 표면에 붙여서 밝기, 색, 반사, 투명도, 굴곡 등을 조정 할 수도 있습니다.

언리얼 엔진의 텍스처 종류

텍스처 설정 최적화

텍스처는 게임 성능에 큰 영향을 미치므로 적절한 설정이 중요합니다:

다음 섹션에서는 이러한 텍스처를 활용하여 더 복잡하고 현실적인 머티리얼을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.