<aside> 📌 Task :

3번 가설 pick! 사용 기기에 따라 UX 불편으로 인한 이탈률의 차이가 나타날 것이다. 기반으로 몰입률 향상 지원 방안

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<aside> 📌 실행 및 진행 / 결과


1. 디바이스별 UX 불편 이탈자 인사이트


2. 디바이스별 UX 불편 초반 이탈자 인사이트


3. 이탈 사유에 대한 디테일한 데이터셋 요구


세 줄 요약

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