2022.08.16 “이것이 C#이다” ch. 16, 17 활용방안 발표 준비
- 리플렉션을 이용한 동적으로 새 캐릭터를 생성하고 그 정보를 기록
- 리플렉션을 이용한 게임 내에서 동적으로 새로운 직업(형식, class) 생성
- 애트리뷰트를 이용한 협업 중 폐기 및 변경된 코드의 공지
- 애트리뷰트를 이용한 데이터의 직렬화, 데이터 저장
- dynamic 형식을 이용한 덕 타이핑을 통한 상속을 사용하지 않는 구조화
- dynamic 형식을 이용한 상호 운용성의 향상은 아직 이해 부족