학습 일자 : 2023.04.04
데이터와 관련 기능을 캡슐화할 수 있는 참조 형식 (참조형식 설명 : 값형식 VS 참조형식)
객체지향 프로그래밍에 객체를 만들기 위한 설계도이다
만들어진 객체는 인스턴스라고 한다.
<aside> 💡 class 기본 구조 [접근제한자] class (클래스이름) { …클래스내용… }
</aside>
class UserClass
{
public void StudyClass()
{
Student std = new Student(); //new라는 키워드를 통해 클래스 인스턴스를 생성
std.Name = "Kim"; //인스턴스 변수 접근 시 점을 사용
std.Math = 90;
std.English = 86;
std.GetAverage(); //인스턴스 메소드 접근 시 점을 사용
}
}
class Student
{
public string Name;
public int Math;
public int English;
public float GetAverage() { return (Math + English) / 2f; }
}
class Student
{
public string Name;
public int Math;
public int English;
//기본 생성자 : 생성자 없으면 자동 생성, 있으면 안 만들어짐
public Student() { }
//생성자 오버로딩 1
public Student(string name)
{
this.Name = name;
}
public Student(string name, int math, int eng) //생성자 오버로딩 2
{
this.Name = name;
this.Math = math;
this.English = eng;
}
}
struct는 값형식이고, class는 참조형식이다.